Curso de iniciación a la programación con Scratch 2.0
5: Juego de persigue
Juego de persigue
En esta lección vamos a realizar un ejemplo básico del juego de persigue para que el alumno empiece a entender elconcepto de la programación por bloquespaso a paso. Este sencillo videojuego es el primero que recomendamos para entender el funcionamiento del lenguaje de programación por bloques de Scratch.
Para ello vamos a utilizar los bloques de movimiento para interactuar con el personaje principal del videojuego. Por otro lado, crearemos un algoritmo para que el segundo personaje se mueva siguiendo a nuestro personaje.
Recuerda que estamos utilizando los bloques de movimiento que permiten mover al objeto en las direcciones "x" e "y" del escenario, girar tanto en sentido de reloj como sentido contrario, cambiar la dirección del objeto derecha, izquierda, arriba y abajo, posicionar al objeto en el lugar deseado, rebotar al objeto si se toca algún borde, etc.